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第32章 普通or变异!特性强化的路线选择!【3 / 4】

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【2.特性·脱困者:隐藏特性逃跑的变异强化,任何时刻都可以主动消耗一定体力,无视限制类招式影响,脱离战斗回到精灵球中,并治愈自身异常状态。消耗破限点:5点】

【3.特性·蜕皮+1:消耗自身能量,完成一次能量蜕皮,可以治愈自身的异常状态。消耗破限点:1点。】

【4.特性·破茧成蝶:特性蜕皮的变异强化,战斗中被破除濒死状态的保护机制后,有10%的概率发生神奇的蜕变,种族值永久增加100点,仅会生效一次。消耗破限点:5点】

【5.特性·狙击手+1:命中要害时,招式威力变为300%。消耗破限点:1点。】

【6.特性·直击要害:隐藏特性狙击手的变异强化,所有攻击视为要害攻击,且要害伤害倍数修改为2倍,即正常威力的300%。消耗破限点:5点。】

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三个普通强化,三个变异强化,足足六个选择,让牧云一时有些挑花了眼。

首先被牧云排除的,就是三个特性+1的普通强化。

虽然这三个强化的效果也不错,且物美价廉只需要一个破限点,他现在就有,但论效果和长远发展,远远不及其余三个变异强化的特性。

首先是第一个变异强化特性·脱困者。

很多招式,比如黑色目光,蛛网等都会让精灵进入无法收回的限制状态,而脱困者特性却可以无视影响直接脱离战斗。

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[黑色目光:凝视对手,使目标短时间内无法收回精灵球。]

[蛛网:蛛丝缠绕,使目标被缠绕期间无法收回精灵球。]

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在正规的对战比赛中,根据对战双方可使用的精灵数量不同,更换精灵的次数也不同。

像是3v3的对战,除非使用接棒、急速折返这类替换类招式,不然就只有一次在战斗途中更换精灵的机会。

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[接棒:和后备精灵进行替换,并继承其能力变化。]

[急速折返:攻击之后迅速返回,和后备精灵进行替换。]

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脱困者特性就相当于无限的折返,且还具备消除异常状态的效果。

在对战比赛中,更容易拿出属性克制对手的精灵上场。

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