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第339章 《寻梦》内部放映【1 / 3】

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在史蒂夫热情的引领和约翰、埃德温等人的簇拥下,一行人穿过充满创意涂鸦和模型展示的走廊,来到了皮克斯内部一个中型专业放映厅。

柔和的灯光下,舒适的座椅呈弧形排列,正前方是宽大的银幕。

放映厅里,以《寻梦》导演,李沐阳的师兄里奇为首的主创团队已经等候多时。

看到众人进来,里奇立刻站起身迎接。

此外,还有几位来自合作方迪士尼的美术指导和创意联络人也赫然在座,显示出迪士尼总部对皮克斯这个新项目的重视。

“里奥!”里奇快步迎上来,给了李沐阳一个结实的拥抱,用力拍着他的后背,

“你可算来了!

我们这群人,这大半年可都被你这个本子‘折磨’得不轻,

但也‘滋养’得够饱!

就等着你来检阅了!”

“师兄,辛苦了。”

李沐阳笑着回拍他,能感受到师兄语气里的兴奋与一丝完成重大阶段成果后的如释重负,

“是你们赋予了它生命和色彩。”

简短寒暄后,众人纷纷落座。

李沐阳被安排在中间最佳观看位置,左边是史蒂夫,右边是埃德温和约翰,里奇则坐在史蒂夫旁,方便随时讲解。

灯光缓缓暗下,只剩下银幕反射的微光映照着众人专注而期待的脸庞。

银幕亮起。没有炫目的片头,有些画面的左上角还保留着“SCENE47,TAKE3”这样的场记标识。

背景音乐是临时拼贴的,有些地方甚至只有节奏节拍器或简单的钢琴旋律垫底。

配音更是参差不齐,有些是专业配音演员的试录,有些干脆是动画师或编剧自己临时顶上的,带着明显的台词本味道。

这就是《寻梦环游记》的初版动态故事板(Animatic)与初步渲染合成的“源片”。

它远非成品,更像是一个用粗糙材料搭建起的、但骨架和灵魂已然完整的“毛坯房”。

片长惊人地达到了180分钟,远超最终成片需要的长度。

这意味着里面包含了大量用于探索节奏、尝试叙事可能性的冗余镜头和片段,剪辑点生硬,转场突兀。

色彩更是一片混乱,有些场景是精细渲染的概念图,有些是简单的灰模(GrayModel),有些甚至只是铅笔草图扫描后做了简单上色。

动作捕捉的数据尚未完全优化,角色的某些动作显得僵硬或漂浮。

然而,所有这些技术上的不完美,都无法掩盖那已然喷薄而出的、令人心醉神迷的故事魅力与视觉奇观。

随着影片推进,李沐阳看到,自己当初在剧本和分镜草图里描绘的那个墨国小镇、那个充满音乐梦想却遭遇禁忌的鞋匠家庭、那个因为一把吉他而意外闯入的、流光溢彩又危机四伏的“亡灵世界”……

被皮克斯的艺术家们以惊人的想象力和执行力,完美地、甚至超越性地呈现了出来。

万寿菊铺就的、绚烂如金色河流的“亡灵桥”,在银幕上壮阔延伸,每一片花瓣似乎都在发光。

那座依山而建、层层叠叠、灯火璀璨、充满墨国建筑风格与奇幻想象的亡灵之城,

其细节之丰富、色彩之斑斓、氛围之独特,

远超李沐阳最初的草图。

那些造型各异、保留了生前特征但被艺术化夸张的亡灵们,既奇幻有趣,又透着一种温暖的怀念,毫无恐怖之感。

主角米格在亡灵世界的冒险,

他对家族秘密的追寻,

他与落魄乐手埃克托之间从互相利用到建立深厚情感的过程,

那些关于“记忆”、“遗忘”与“终极死亡”的核心设定……

尽管叙事节奏还显冗长,配音情感也尚未到位,

但故事的情感内核和戏剧张力,已经透过那些粗粝的画面,清晰地传递了出来。

更重要的是,李沐阳看到了无数处精妙的优化和升华。

比如,米格曾曾祖母伊梅尔达的那条“拉风”的彩带,在亡灵世界变成了她坐骑(一只亡灵美洲豹)的缰绳和攻击武器,

这个设计既酷炫又符合人物性格。

比如,亡灵世界那些基于墨国传统剪纸艺术风格设计的装饰和建筑细节,让整个世界的文化根基更加扎实,视觉上更具层次感。

比如,对“被遗忘”的亡灵化作金色光点消散的场面,做了更具诗意的处理,减少了“恐怖”感,增加了“哀而不伤”的永恒意味。

音乐虽然还是临时版本,但几段关键的旋律动机已经确立,

充满墨国风情的吉他、小号和马林巴琴音色,与画面结合得天衣无缝,极大地烘托了情绪。

皮克斯不仅忠实还原了他的创意,更用他们顶级的艺术造诣和动画语言,将其拔高到了一个令人惊叹的新境界。

李沐阳靠在座椅上,目光紧锁银幕,脸上的表情从最初的审视,渐渐变为专注的沉浸,再到难以抑制的赞赏,频频点头。

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