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第172章 玩家试炼【2 / 4】

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这些脑洞大开的操作常常让她忍俊不禁,拍案叫绝。

“木头,你看这个!”她时常指着屏幕。

兴奋地向沈渊分享玩家们那些天马行空却又暗合某些战争逻辑的“妙招”。

“这帮家伙的想象力真是无穷无尽!”

然而,在科技创意方面,游戏世界却显得有些沉寂。

星海已经将游戏内的基础科技库进行了一定程度上的更新。

但目前依然没有出现令人眼前一亮的创意设计。

更像是现有技术的合理延伸与优化,缺乏那种颠覆性的“黑科技”设计。

苏瑶浏览着游戏论坛。

看到玩家们的讨论也大多集中在战术组合和舰船配置优化上。

关于“全新武器系统”或“革命性推进方式”的帖子寥寥无几。

“好像大家……都遇到瓶颈了呢。”

苏瑶托着下巴。

看着论坛上一个关于“如何进一步提升主力舰火力密度”的老生常谈帖。

有些无奈地对沈渊说:“玩家们现在能想到的创意。

感觉都是在我们现有技术的框架里打转。想要那种……

嗯,像当初粒子光速炮或者全频力场护盾一样划时代的东西。

好像很难再冒出来了。”

她理解这种困境:

游戏里的科技树在星海和沈渊的“作弊”式推动下。

已经领先现实太多。

但又没达到科幻作品中那种能随意扭曲物理法则的“超科幻”地步。

玩家们受限于现实物理认知和游戏框架。

想要设计出比现有基地科技更高级、且具备可行性的蓝图,

确实力有不逮,陷入了一种“高不成低不就”的尴尬境地。

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