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虚拟实境的动作游戏,攻略速度往往都比pc端要慢上一个数量级。
毕竟传统平台只要敲键盘摁手柄就好了,
操作简单,不容易出现失误,
哪怕出现失误,简单的操作方法也能让重来变得很轻松。
虚拟实境里,玩家们要消耗的精力就多得多了。
下个本的运动量说不定比去健身房撸个把钟铁还多,
像暗黑地牢这样的地下城式副本,后期的大型地图把人累得半死都是很正常的事情。
甚至有些玩花活的主播居然直播在暗黑地牢里健身,
搞得江禾看了,都很有抽个健身环出来拷打一下他的冲动。
但不管怎么说,
作为一个设计流程四十到五十小时的伪开放世界游戏。
半个多月的时间,还是足够让那些没有半途而废的玩家们体验了绝大部分的内容。
到十一月初的时候,
已经有团队拿下了关底副本极暗地牢的首通。
而第一梯队的大部队也基本上都开始了对这张与标题同名的最终地图的攻略。
“聪明人还是很多的,这个随机关卡的套路难度有限,”
“设计上越是做加法,就越容易让玩家有研究偷鸡打法的机会,”
“想真正把玩家难住,还得是做减法,减少一切可以利用的额外因素,明刀明枪地把玩家逼出来拼操作。”
点击发布了今天的更新。
没有理会在评论区里,
拿着刀片剪刀、叫嚣着要让他开开眼的书友,
江禾关掉狼桃小说网的页面,
看着屏幕拄肘沉思。
码字的空隙,他偶尔也会打开直播看看沙雕们的近况。
不得不说,
玩家这个群体,想难住他们还是很困难的。
哪怕他加了这么多私货,也仅仅是将其困住,暂时延缓对方推进的脚步。
dlc《猩红庭院》和《疯狂之色》将会在后续的更新里择机加入,
目前来说《暗黑地牢》的最难关卡就是关底的暗黑地牢。
这句废话听起来很像一句废话。
但两者只是同名,
或者说后者作为关底地图,本身就是这游戏的标题命名来源。
暗黑地牢1里面,
一切灾难都源于把玩家们引导到哈姆雷特镇的家族先祖。
玩家们在流程里遇到的那些敌人。
兽窟里的猪人群落、血肉怪物,
海湾边上的鱼人海妖,溺亡者,
荒野里被真菌污染的可怜人们,
以及家族遗迹里游荡的不死者。
全都是被先祖当年研究的不详之术而牵连的受害者。
最终先祖成功地通过禁忌的邪术沟通了某个不可名状的伟大存在,
但也因此堕落腐化,变成了怪物。
而暗黑地牢,就是曾经的家族祖宅,如今的祸乱根源。
作为最终地图,
江禾当然也对其进行了尽可能多的完善。
比如说随机的关卡路线设计,
随机房间里的随机怪物配置。
暗黑地牢的群系是整个游戏里强度最高的一种。
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