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退出了游戏的登陆界面,夏哲摘掉了头盔,然后拿出那台掌上智脑,登陆了玩家游戏论坛。
通过方才的亲身经历,他搞清楚了游戏头盔的真正作用。
也明白了一些之前没有搞明白的点。
比如玩家下线时,为什么也要有相应的设置,只有脱离战斗的情况下,才能够下线,而无法在战斗过程中,强制进行下线。
从游戏的角度来讲,这样的设定当然是非常正常的,没有任何问题。
可这本身并不是真正的游戏!
那么设置一些对玩家本身不友好的规则,就会显得比较突兀了。
但现在夏哲搞清楚了原因,这是由于本身精神体进行复原的过程,同样需要一点时间。
非战斗状态下,精神体的复原难度不大,下线的和退出的时间,便足够完成整个操作。
可是战斗状态下,精神体过渡亢奋,那么要重新复原的话,就必须进行一定程度的安抚和平息。
不然的话,身体会和精神产生不契合的情况,从而导致出现不可预知的后果。
同理,这也是为什么玩家在进入所谓的游戏之后,不直接被提升到满级的原因!
凝聚出来的肉体,必须能够和精神进行契合,这样才可以保证大致的同步,让肉体和精神合二为一。
所以若是直接凝聚出高强度的肉体,那么普通人的精神基本上不可能操控的了。
升级的过程,实际上便是一个不断适应更强肉体的过程,让玩家能够通过时间和其他经验的积累,逐步的可以掌控更加强大的肉身。
而玩家的每一次死亡,对于精神是会造成一些伤害的。
尽管这种伤害微乎其微,基本上感觉不到,可终究是存在的。
想要让这种伤害慢慢恢复,那就必须让肉体的强度,也有相应的下调。
也就导致了玩家的每一次死亡,必须有掉级的惩罚,将肉体的强度压下去,好适应受损的精神体。
等到一定的时间过去,受损的精神体一点一点的康复,那么相应的肉体强度,也可以继续提升。
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