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玩家们提供的信息,严格说起来是比较杂乱的。
可夏哲依旧在这些信息里,找到了几个关键的节点。
比如联邦政府本身的科技水平,尚且停留在星际殖民的拓荒时代。
连太阳系都还没有冲出去,自然也就不可能具备当前这种、把玩家直接投影到这个世界来的能力。
那么联邦究竟是怎么做到的?
毫无疑问,将玩家们直接投影过来的技术,已经大大的超出了联邦的科技纬度。
这里面的时代差距究竟有多远,夏哲没办法判断。
但即便只是用最朴素的方法去推论,都可以猜的出来,怕是让联邦政府再高速发展个一千年,都不一定能研发出类似的技术!
这就如同地球之前处于大航海时代的时候,便忽然有人给整个地球安装上了全球的无线网络一样,其中的时代差距,已经超出了人类可以理解的极限!
除了联邦的科技水平,不可能支持这种‘真实投影’以外,另外一个奇怪之处,便在于联邦为什么要用‘游戏’的说词,来掩盖这件事情的真相。
如果在拥有了这种‘真实投影’的技术之后,联邦同时锁定了自己当前这个世界的坐标,并且想要对自己这个世界进行探索的话,那么直接组织精锐部队前来,岂不是比现在要有效率的多?
毕竟,军队远比普通人更好控制,也具备更加强大的个人素养,无论怎么看,都比那些散漫的普通人有用。
更何况,就算是用‘游戏’的说词进行掩盖,并且前前后后把一切都准备的尽善尽美,也难保不会出现疏漏之处。
加入进来的人实在是太多了!
这么多人里,天知道会不会有谁突发奇想,进而戳破当前的美妙谎言。
若非有必须这样去做的理由,联邦政府实在是毫无冒险的必要。
还有一个比较关键的点,便是将玩家们投影到了这个世界的系统本身,很可能拥有着绝对独立的自主能力。
因此在将玩家们投影过来之后,那个系统在模拟相应的游戏设定时,也始终要遵循一些无法违抗的中立规则。
比如……等价交换!
所以系统没有办法将玩家们直接提升到先天或者超凡的等级,而是必须由玩家们自行在这个世界成长。
通过完成任务,或者击杀其他生命,来换取相应的经验值,进而提升等级。
也正因为如此,玩家一旦死亡,便必须受到对应的惩罚,这也是等价交换的基本精神。
加入这个猜测没错,那就意味着,玩家们在这个世界所经历的一切,并非游戏系统的自主设定,而是游戏系统必须这样运转!
听起来差别不大,可却有着本质上的不同。
如果是游戏系统自主的设定,那便意味着游戏系统也可以随时更改设定,让玩家们死亡不再掉级,出生就是先天,这些都可以在设定上进行更改。
而如果是游戏系统必须遵守等价交换的规则,那么相对来说,这显然是个不错的好消息。
至少证明了游戏系统本身,也只能在规定的框架下发挥,无法为所欲为。
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