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第5章 数据化体质【1 / 4】

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“【叮咚!击杀冥鹰,获得经验值1点,获得13金币!】”

系统冰冷的声音播报着王多蒙的击杀信息。

王多蒙收回渡,看向自己的个人面板,刚才战斗结束的短短一瞬间,对话框一下子出现了不少信息。

王多蒙把对话框拉到了最顶上。

“【叮咚!战斗系统已激活!】”

“【英雄:蒙多。】”

“【等级:1。】”

“【被动技能:肾上腺素:每五秒回复15最大生命值】”

“【主动技能:无(可使用技能点1点)】”

“【生命值:556/580】”

“【经验值:1/100】”

不仅如此,他还发现右边的任务面板上已经激活了一个任务。

“【待完成任务:守护蛋洞。任务完成奖励:初始技能点1点,随机技能大转盘抽奖1次,500金币。】

王多蒙只是略微一思考,便使用了自己的技能点,激活了蒙多的q技能。

“【叮咚!技能‘病毒屠刀’已激活。】”

“【病毒屠刀:消耗少量生命值投掷武器,对第一个命中的敌人造成目标当前生命值1-30的魔法伤害并施加10-50的减速效果(造成的实际伤害值和减速效果取决于双方修为差距及实际出手效果),持续2秒;如果屠刀命中了敌人,则回复所有消耗的生命值。】”

王多蒙看着似乎熟悉的技能说明,心中却是一阵怪异。

“竟然没有技能等级?”

“而且这个技能好像被系统改动了不少?”

他记得,如果蒙多的q技能没有击杀目标,回复的生命值可是要减半的,可这项机制竟然被取消了?而且原来的技能可没有‘造成的实际伤害值和减速效果取决于双方修为差距’这一条,而最后的根据出手效果计算伤害和减速值应该意思是和实际的出手力度、角度、攻击部位和对方的防御有关。

“有意思……”

“也就是说,系统奖励的lol技能不一定全是原版,有可能会被改动吗。”

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