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这招拖字诀,本质是用最低的成本锁死竞品的研发节奏,给自己争取独家垄断市场的时间。
而在这几个月里,长远的DNF本土化工作早就秘密启动了。
翻译、UI适配、国服防外挂机制、服务器架构搭建,所有工作都在极度保密的状态下推进,项目组的人签了死厚的保密协议,连公司内部其他部门都不知道他们在干什么。
外界只当长远游戏业务部在打磨《部落战争》,没人想到他们悄无声息地攥着一张王炸。
等到上线节点临近,郭明生在项目会上抛出了一个让全部门炸锅的决定:“跳过内测、公测,直接正式上线。”
整个游戏业务部的人都觉得他疯了,都纷纷劝说他。
"郭总,行业惯例至少走一两轮封闭测试加公开测试,测服务器、测bug、测玩家反馈,少则一两周多则一两个月。"
“我们直接跳过公测就上线,万一一开服就炸了,那可是全行业看笑话的灾难级事故。对赵总,徐总也不好交代啊”
徐磊私下也找过他,劝他别冒这么大风险,按流程走最稳妥。
但郭明生拒绝了一切建议,甚至是徐磊的,态度异常决绝,坚持不公测,直接上线。
他敢这么干,其实也是有点把握的,不是盲目拍板,而是算准了三重底气。
第一是产品底子够硬,DNF在韩国已经经过市场验证,核心玩法、职业平衡、副本数值都有成熟模板,本土化团队打磨六七个月,内部三轮封闭测试零重大BUG,完成度远高于行业内测平均水平;
第二是技术支撑够稳,基础设施部的新成立的云计算团队专门给游戏做了全链路压测,模拟流量跑通了同时在线三十万的峰值,比预估的上线首日数据高出两倍还多。
机房带宽、多节点部署全部提前拉满,根本不怕出现炸服、卡顿这类公测常见问题;
第三是市场时机不等人,多走一轮公测就多耗一两个月,等于给对手多留足了反应时间。
跳过公测直接上线,就是要打全行业一个措手不及,等各家收到消息回过神,长远已经把第一批核心玩家全攥在手里了。
上线当天,游戏部监控室里气氛绷得很紧。
所有人都盯着大屏幕上的后台数据,连呼吸都放轻了。郭明生站在最前面,指尖夹着根烟没点,看着时间跳到整点,沉声说了两个字:“上线。”
两款游戏悄无声息地全渠道铺开,没有铺天盖地的预热,没有大张旗鼓的公告,就这么静悄悄地放了出来。
那一整晚,郭明生都没离开监控室。说不紧张是假的,毕竟是打破行业惯例的险招,他也怕玩家不买账,怕哪里出了疏漏,怕辜负公司的信任。
可他的担心终究是多余的。
首日数据出来的时候,整间屋子都静了一瞬。
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