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“出现了!嬉皮笑脸面具!”
“3欢愉羁绊激活……所以这玩意儿是欢愉羁绊的副产物?”
哦,欢愉星神变成了欢愉羁绊的副产物,真是倒反天罡。
阿哈真没面子。
好像感受到了直播另一头那些观众们的言语,面具原本嬉笑着的脸变成了哭脸,流下了两行夸张的宽面眼泪。
不到一秒钟,祂又转了一圈,恢复了嬉皮笑脸的表情。
更好笑的是,祂头上顶了一只轮滑鞋。
阿哈携带3件初始装备,每局游戏随机生成后固定。
可以用自己获得的另一件初始装备和阿哈身上的装备合成进阶装备。
游戏内进入阿哈时刻时,所有队员的攻击都视为阿哈的攻击。
所以阿哈会给阿哈时刻行动的队员们分享自己身上的装备的属性。
俗称,阿哈阿哈地跑。
看似好像很牛,但实则不然。
阿哈时刻自身在行动轴上的跑条看的是自身基础速度+全队欢愉角色的速度。
如果你给阿哈穿反重力皮靴,祂叠层很慢,一次阿哈时刻才能叠一次。大部分时候计算下来还不如后台的爻光穿鞋,靠爻老板的高速多动充能开个大。
其次阿哈能使用的装备有限。
阿哈不会治疗,也没有能量,你要给祂合成绝对热量这类防御装的话,祂会告诉你阿哈不喜欢这件装备。
最后玩家们研究出来的情况是,阿哈最优携带的装备最好是小刀或者轮滑鞋,给祂死命堆火力风暴潮就对了。
毕竟这两件装备的叠层算法不同,阿哈时刻里每个角色开一次欢愉技都能叠一层。
但谁能保证每局游戏阿哈身上都是小刀或鞋呢?
所以还是那个问题,欢愉强不是强在阿哈,而是欢愉户口的队员本身就很强。
所以欢愉羁绊激活的最大优势就是给一个白球=。=
阿哈,真的很没面子呢。
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