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之前的擂台战场里,像是天堑一样可怕的遭遇四,在池砚面前和闹着玩一样。
除了血量高,高难遭遇的特点还有怪物的伤害高。但灵砂不怕。
击破后的怪物第一次苏醒,有阮·梅的结界在,残梅绽会在怪物身上炸开,再次被弱点击破,只留下一地梅香。这样就大幅减少了怪物的出手次数。
就算怪物动得很快,但高伤害对于灵砂来说不是弱点,而是优势项。
别忘了,队友血量降低,兔子会插队。
于是怪物不动,就会让灵砂疯狂输出,一但动了,把队友血量打下去,兔子立刻额外行动,输出得更疯狂了。
战斗结束时,灵砂的伤害打了二百八十多亿,高高的统计条像一道越不过去的山峰。
一边展示着高难遭遇的血量有多吓人,一边展示灵砂的输出有多离谱。
“我已经麻了,每当我惊叹这队伍的时候,池姐就会告诉我,还能再升级。”
“3群攻是之前就出现过的羁绊,当时没觉得强,怎么现在感觉提升这么大?”
“同样都是人,同样都只看了四场游戏,为什么池砚能想出这种配置,她开挂了?”
“没关就是开了?好笑。”
“池姐,嘿嘿,池姐,好强……好帅……”
“妈呀楼上你。”
现在唯一的缺点就是战技点用得实在是太快了。
因为兔子动得多,灵砂得全程保持战技才能把浮元的最大数量维持在3只。而缇宝为了加快充能,最好也是全程战技。
虽然星期日挂上大招后拉条耗点是自产自销,不耗点,但也不产点,只剩下一个记忆主,产点有点慢。
出来得再做件流星飞翼,或者干脆人口拉满上个后台花火。
这局游戏打到这里已经没有什么悬念了。
遭遇其四的难度比轴底boss的难度还要大,连遭遇四都能满血过,何况是区区人五打三的彦卿。
最后3-6节点的奖励关,好运气地又出现了扑满。
有2列车羁绊在,都不需要角色出手,列车一创,自动结束。
密密麻麻的晶矿爆了一地。
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