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开始专注地观看介绍,从这些传奇人物的作品中汲取养分,分析玩家的偏好。
知己知彼,永远是备战的第一步。
评委团介绍完毕,主持人的语气转为严肃而清晰,开始公布本届星穹杯复赛及决赛的详细赛制框架。
随着主持人手势挥动,光幕上的画面流转变化,化作清晰直观的晋级路径图。
首先是醒目的【复赛阶段】标题浮现,下面分出两条阶梯:
「2000强→500强」,紧接着是「500强→100强」更陡峭的攀升。
画面短暂停顿后,【半决赛阶段】四个字以璀璨的金色浮现,下方的晋级阶梯明显收窄,压迫感扑面而来:
「100强→50强」
「50强→10强」
最后,【决赛阶段】之后出现「10强→总冠军」的箭头化作一道冲破顶端的光柱,在穹顶炸开一片星辉。
每个晋级节点旁边都浮现出小小的倒计时图标和百分比符号,那是评委与玩家评分权重比的视觉标注。
“请注意!”主持人强调,“所有轮次的晋级评判,均将采用综合评分制!其中,专业评委团的评分权重占40%,人气排行榜的权重占60%!星穹杯不仅考验你们的创造力,也考验你们连接玩家的能力!”
台下响起一片嗡嗡的议论声。
这个比例意味着,光有人气排行榜排名不够,还必须获得评委青睐,通过专业评委的严格审视,两者必须兼顾。
接着,主持人开始讲述重要的注意事项,每一条都关系着参赛者的切身利益和比赛公平。
无非就是原创性红线,数据真实性,资源支持与限制等。
一条条规则听下来,姜知乐心中愈发清晰,无非就是原创性、数据真实、公平竞争这些规则保护了她这样的独立创造师。
毕竟不少参赛作品背后都有资本早期投入,游戏中难免出现隐形广告或代言,赛事限制过度商业介入,至少在比赛期间维持了相对公平的起点。
《洪荒·山海卷》的文化独特性是优势,也可能成为被质疑的焦点,尤其在原创性审核和玩家接受度上。
但是根据她探查到的资料,可以说,几乎文化断层,从唐之前的文献记载基本缺失。
连王氏集团中所公开的最早历史文献不过唐朝为止,甚至还是寥寥几笔记录。
那么她完全可以大展身手,必须确保每一个细节都经得起推敲,同时还要想方设法让更多玩家理解并沉浸于那个遥远、辉煌的世界中。
说明会在主持人的总结和再次响起的激昂音乐中结束。
观众席的灯光重新亮起,评委席的光幕也缓缓降下。
许多人起身,开始与邻近的同行交谈,或匆匆离开,显然都迫不及待地要去为即将上线游戏做准备了。
姜知乐也站起身,看了一眼中央舞台上的星穹杯徽记光芒,微微一笑转身离开。
