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一大清早。
林渊与南宫月便一同前往副本广场中央,准备挑选即将下的副本。
11星副本「生化实验室」普通难度已经进入过了。
该副本短时间内无法二次进入。
这便是‘副本’的规则之一。
当一个职业共鸣者进入了某一个副本之后。
有关他的‘烙印’便会暂时留在该副本中,虽不会限制进入。
但倘若在该‘烙印’彻底消失之前进入,那么每一次重复性的进入均会令该副本的强度大幅度增加,难度增加,但奖励反而锐减。
在过去曾有人实验过。
短期内第二次进入时,副本难度会增加一颗星。
11星副本难度会变成12星副本难度,但经验奖励却仅有原本的70%。
若第三次进入难度会大幅度飙升,从12星涨至15星,经验奖励锐减为原本的40%一旦超过三次,经验奖励会锐减至0%,且难度会飙升至20星。
这机制也被称作副本的‘疲劳’机制。
正常情况下,‘疲劳’机制的冷却时间为3个月。
这也相当于,想要依靠重复刷某个熟练的副本,从而提高等级是不现实的。
倘若只刷一个副本,三个月才下一次。
那么几十年都无法能从50级升至99级。
这也变相地导致,如果想要快速升级,要么依靠稀有的‘经验仓’,要么不停的刷不同的副本。
想要进入前者,需要大量的学分。
至于后者,对副本情报,自身能力的要求相当之高,一旦失误,轻则重伤,重则损害共鸣根基,彻底断裂职业者的可能。
这也是为什么大部分的职业者都停留在转职前的原因,他们没有充足的实力与气魄频繁下副本。
而副本这种东西。
要么一直下。
一旦停止下副本一些时日。
想要再进入便需要大量的勇气了。
这也是为什么很多职业者前期猛猛冲级。
后面越来越不敢下副本,甚至干脆不下副本的原因。
不敢!
一旦失误!
那么前面的努力便会尽数功亏一篑。
没人敢拿自己的前程去赌。
大部分职业者在冲至一个令自己满意的等级之后便会永久停下来,开始享受生活。
而如今,目前职业联盟给予的最合理的刷等级方式为,提前熟练十二个副本,一周下一次,十二个副本恰巧三个月一循环。
当然。
这看似简单。
实际上操作起来却相当难。
因此同一个副本并非电子游戏,它并不是永恒固定的,同一个副本,不同的时候进入,里面会发生些许的变化,或怪物的数量,或Boss的种类,甚至整体地图。
下副本的难度与风险系数可比电子游戏高的多的多!
林渊的手指不断地面前的光幕上翻。
南宫月则在旁边默默地等。
她随便林渊挑什么,只要挑了,她便一同进入。
“这个吧。”
林渊挑中了一个11星副本「冰封遗迹」。
难度...勇者!
