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第7章 加点,出发【1 / 4】

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周苍上上下下、来来回回、反反复复的看了十几遍技能介绍。

却始终没找到这个“真”技能的特殊之处。

不论是技能释放的目标,还是产出的怪物材料都和他记忆里的【采集术】没有丝毫区别。

可能唯一的区别,就在于消耗的精力变得更多了。

他也有些拿捏不准。

毕竟前世没有进入游戏,只从网上的帖子里看到过【采集术】的精力消耗似乎是10点?

还是20点来着?

周苍下意识的摩挲着下巴,有些苦恼的笑了笑。

想了一会儿没想出什么所以然来。

他索性决定先把升级获得的1点自由属性点先加上再说。

力量、敏捷、体质、洞察。

他的目光在属性面板上的四个基础属性上一一扫过。

不同基础属性的文字提示也缓缓显现:

【力量:直接增加使用近战武器的伤害和肢体冲击力,提高负重,解锁需要蛮力的特殊动作】

【敏捷:增加攻击速度和移动速度,提升闪避几率和平衡性,提高远程武器和轻型武器的精准度,减少特定动作的耐力消耗】

【体质:大幅增加耐力上限和耐力恢复速度,提升全身的伤害耐受度,增强对毒素、疾病的抵抗力,影响流血伤口的自然愈合速度】

【洞察:提升要害攻击的命中率和伤害,增加格挡效率,提升环境警觉性,影响技能的学习速度】

和传统游戏里不同的是,单个基础属性的影响不再局限、片面。

不会出现加力量只提升攻击力、加敏捷只提升速度、加体质只提升生命值的情况出现。

力量不仅仅影响玩家的伤害能力和冲击力,也关系着人物本身的负重能力。

敏捷不只关系着玩家的出手频率和移动速度。

战斗中闪避几率和做出动作时的平衡能力,甚至对远程、轻型武器的掌握也和它息息相关。

同理体质和洞察也是如此。

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