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从2008年到2010年,互联网圈子里流传着一句话。
“做互联网行业有三件事躲不开:生,死,腾讯。”
这绝对是一句客观的行业评价。
腾讯的核心护城河就是QQ积累的海量社交用户池。
业内只要有任何新项目跑通了商业模式,开始盈利。
腾讯就会在极短的时间内,快速复刻一个同类产品。
然后依靠QQ弹窗、好友关系链导流,直接用流量洪流碾压原创产品。
大量中小型创业公司在这种不讲道理的流量轰炸下,被直接挤压出局。
有句流传很广的话,“腾讯之下,寸草不生”,就是这么来的。
当年联众棋牌平台占据行业龙头。
腾讯推出QQ游戏大厅,直接把QQ用户一键导入。
仅仅用了一年时间,联众的龙头地位易主。
韩国的跑跑卡丁车火爆全网。
腾讯反手推出QQ飞车,同样的玩法,加上QQ好友排行榜。
QQ飞车直接拿下了竞速游戏的半壁江山。
泡泡堂火了,腾讯做QQ堂。
暴风影音装机量第一,腾讯做QQ影音。
迅雷下载称霸,腾讯做QQ旋风。
大家都开始做团购,腾讯立马跟进QQ团购。
小马哥对这套商业逻辑烂熟于心。
谁掌握了最底层的用户社交关系链,谁就拥有了无限开火权。
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