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第13章 ‘建造\’和‘升级\’【1 / 2】

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来到一棵大树前,吴收打开系统,找到近战工具的栏位。

【石斧:品质1】

【制作所需材料:小石子2、植物纤维2、木头2】

【制作所需时间:00:01】

【实体伤害:6】

【物块伤害:22】

【耐久度:250】

【可装载模组数量:1】

【用途:开采资源、屠宰尸体、修复方块、升级方块】

一把【石斧】,虽然只是最基础制造条件,但却是七日杀世界中用的最频繁的近战工具。

用这把【石斧】,只要有足够数量的资源,吴收可以在原地凭空造出一座钢铁堡垒来。

这四种用途,除去屠宰尸体之外,每一个都极为有用。

眼下营地位置暂时落定,所以吴收也决定将【石斧】给造出来。

在丛林附近转了三分钟,就找齐了品质1【石斧】所需的材料。

“两颗不大不的石头,两把杂草,再加上两根破木头,谁能想到这些破烂就能造出一把神器一样好用的石斧?”

吴收哈哈一笑,将这些物资全部收进系统背包里。

在心中默念了一声:“建造。”

随之便是齿轮转动的声响传来,不过转动了一瞬便停歇。

而后,吴收的工具栏位里,就多了一把看上去有些粗糙的【石斧】。

拿到手上,吴收细细打量。

【石斧】其实没有第一看上去那般破旧,斧面光滑平整,怪不得功能里还有分割动物尸体这一项。

吴收一边暗叹,一边用双手握住斧柄,摆正姿势借着腰力挥动!

斧头正正的嵌入直径30厘米的树干内,只是一斧下去,树干就被削去六分之一。

“砍伐机制也和游戏一样!”

吴收心中一喜,接连五次挥动斧头,随着‘哗啦啦’的杂音木头瞬间倒地。

与此同时,吴收的系统背包里,陡然出现了35个大小一样的方块状木头。

“木头的数量是根据砍伐的树木大小来决定的么……”

吴收暗自摸索着。

而随着树木被收割,吴收视野右下角也浮现出‘+35’经验值的字样。

在七日杀世界中,不只是击杀行尸能获得经验值,就连一些收集行为也会获得,只是其经验值数量会远少于击杀行尸所获得的经验值数量。

大概了解机制的吴收不做停留,继续挥动斧头向下一棵树。

虽然不同大小树木,所获得的树木数量和经验值不同。

但是更加粗壮的树,会令吴收挥动更多次【石斧】,自然也需要更多体力,所以吴收不做区分,将附近十来棵树全部放倒。

擦了擦额头上一层薄薄的汗水,吴收看着系统背包里堆叠的352颗方木,打开【陷阱】一栏,看向第一个。

【木钉陷阱】

【制作所需材料:20块木头】

【木钉陷阱是你最初也是最首要的防线,可以减速敌人并造成伤害】

【损坏时,可使用木头或者锻铁来修复】

“350个木头,做17个木钉陷阱,应该是够了。”

吴收将石斧收入背包,抬手凌空一点,身前‘噼里啪啦’陡然出现一堆交叉组成的木拒,上方下方的木头都被削成尖刺状,足以扎穿肉身。

这种防御机制面对人类自然是用处不大,但是用来挡住行尸,却是正正好。

木钉陷阱会为熟睡中的吴收和其他人争取时间,至少不会直接将行尸悄无声息的放到身边来。

做好木钉陷阱后,吴收算了算时间。

“现在还早,这么快就拿着陷阱回去,不好解释……”

吴收决定将陷阱先放回背包,然后在丛林里游荡起来。

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