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到底是哪里出了问题呢?
江澄夜看着家里的两个不同风格的美女,开始思忖这个问题。
“别摆出这副白痴的姿势了,丑死了。”洛馨戳了一下江澄夜的脸。
江澄夜叹口气,他想起上次和希兰谈话时,对方告诉自己的言论——世界正在进化。
很多奇怪的东西诞生了。
也许过不了多久,狼族和人族都会产生新的祭司也说不定。
搬了一天家,江澄夜、洛馨和莫轻语三狼都没有再次匹配一局游戏。
而立冬日之后,11月8日,借着血脉祭典,江澄夜正好打算试探一下昨天那条令人震惊的消息。
于是乎,三狼同一时刻点击了匹配,然后纷纷看到了一条令他们不寒而栗的系统提示。
【请输入昵称进行匹配。】
这条消息弹出的一刹那,江澄夜就明白什么叫“世界在进化”了。
用更简单易懂的话说就是:游戏系统更新了。
毕竟他们三狼的游戏进程完全不一样,其中洛馨的分数最高,玩游戏的局数也最多,而江澄夜本人目前只有145胜点。
他们是完全不一样的游戏进程,却看到了相同的系统提示,除了世界“更新”了这一种解释,没什么别的可能性。
也就是说,游戏很可能连面容隐藏机制也被取消了。
因为这次所谓的系统更新,其实是在削减玩家的隐私和安全性。
以往的玩家们在对局里相互不见面,可从此之后,每个人脑袋上可能都将顶着个昵称!
当游戏中的对手在现实中遇到,或者现实中的对手在游戏中遇到之后,估计又是一阵腥风血雨。
所以……以前之所以相互之间无法看到彼此,难道是为了保证游戏的公平性吗?
场外一旦相遇并且结仇,很多人就不会再尊重底牌了。
毕竟输一场的分数和胜一场的一样,大多数玩家在拥有100分基础分数之后,其实是很难在几局之内被清空胜点的。
所以在这个基础上,一旦放开隐私,“搞子”就会变多,这些家伙可能自己也想赢,但一定会优先恶心某些人输。
江澄夜不明白这个机制进化的意义到底在哪。
促进玩家之间的争斗?
还是说……
江澄夜忽然想到了一个可能性——削减玩家数量。
这有两个方法,第一是让更多的玩家快速输分,比如就像游戏胜利增加的胜点比失败降低的胜点少;
而其二,则是用某些方案让玩家更多地成为原住民。
而这些策略所导致的最终结果都是——胜点回收!
难道胜点也是一种资源吗?
江澄夜摸了摸下巴。
他同时还在思考的还有另一件事……
那就是给自己起个什么样子的名字。
“怎么了?”洛馨走到了他面前。
她已经确定了自己的名字,就叫【洛馨】。
而莫轻语也把“饺子”填了进去。
她们虽然有了昵称,可是在现实里依然没有别的什么差别。
就差江澄夜了。
可叫什么比较好呢?
江澄夜没想太久,很快确定了自己的昵称。
【血夜】。
既然都叫他血夜屠夫,那他就把这个名字贯彻到游戏里好了。
根据“灯下黑”的理论,反而真话会没人信。
这招,名叫“bluff”。
【是\/否确定你的昵称?】
江澄夜点下了“是”。
【是\/否开始匹配?】
江澄夜看了看面前的洛馨和莫轻语,“咱们要等祭典开始再匹配吗?”
洛馨摇摇头,“我们最好分开,不然我可能会手下留情哦~”
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