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第926章 数码兽和鬼城【1 / 3】

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第926章数码兽和鬼城

制造数码兽并不是一件容易的事情。

即便是对艾维来说也是如此。

这倒不是说他没办法用深网中的数据在法路易岛上搓出具有初级智能的新居民,而是无法让这些居民拥有和原版数码兽相似的行为逻辑和技能绝招。

说到底,他记忆中的那个数码世界,也无非就是借著人工智慧电脑病毒的扩散,隐藏在计算机网络中的另外一个世界罢了,和2077年的深网具有极高的相似度。

而在数码世界中诞生的数码兽,则主要由构成数码核的核心数据、构成信息基础的线框模型和构成皮肤的纹理构成。打个形象的比方,就是电子游戏中的主角或者NPC的模型,只不过这些模型是获得了数码核后才有了框架和纹理。

但在深网的赛博空间中,流窜AI并不会一直保持建模,最多只是渲染一些120P的像素点,让自己拥有一个简陋的外观形态罢了。

无论再怎么能直观的看到赛博空间的模样,他们在本质上都还只是一堆数据,因此对这些流窜AI来说,使用数据流在网络空间中移动,才是更本质的体现。

更别说在与其他流窜AI的争斗中,浪费任何一点算力都是有风险的,就算是渲染120P

的像素点也一样。

因此艾维随手从赛博空间中捕获的那些流窜AI,通常很难维持他赋予的数码兽外形,用不了多长时间,就会转变成一堆类似鼻涕或者大便的东西,由于像素点的清晰度实在太低,就连艾维这个创造者也搞不清它们究竟算什么。因为他也不会去研究一坨数据大便。

赛博空间的可塑性极高,就是延迟的问题难以解决,因为深网实际上是各种联网设备算力的总和,因此各区域之间看起来是连在一起的,但实际上却来自许多不同的设备。

而这些设备由于缺乏维护,即便依旧能消耗电力正常运转,也会不时出现数据丢包和延迟爆炸的问题。

反应到视觉之中,就是艾维制造的法路易岛经常会出现岛屿建模加载不出来的问题,要么只有一个骨架,要么就是模型的物理碰撞判定点出了问题,把闯入其中的低级数码兽卡在了模型的边界上,而等丢包和延迟的问题好不容易自我恢复了,又会对卡在里面的数码兽施加过多的物理矢量,导致它们像被塞进大炮里一样飞上天空,甚至有可能掉到法路易岛之外去。

类似的问题艾维以前也见过,在那些他玩过的电子游戏里,比如《使命召唤》系列早期很有名的霜寒航空bug。

虽然硬体和软体上的问题层出不穷,但艾维依旧玩得不亦乐乎,赛博空间和数据世界的可塑性,让他找到了创造世界的爽感。

这和在半位面中调节重力、光照、魔法浓度等等属性大不相同,给了他很多启发。

只是将这些创造世界的启发引入现实世界,还需要额外消耗他的精力。因为赛博空间终究不是物质世界,它的组成方式对比物质世界来说还是太单调、太单薄了。

不过也不是没有可以立即活用到现实世界中的经验,艾维在深刻了解到了流窜AI的组成本质后,甚至想了个办法把自己的纯能量体转变成了数据,经过压缩后本体进入了赛博空间。

这样一来,本就对这个满目疮痍的赛博空间兴趣缺缺的诺缇库拉终于得到了解放,不用再陪著艾维在法路易岛上闲逛。

在法路易岛上探索赛博空间的边界,让艾维几乎忽略了外界的变化。

不知从何时起,山清水秀的法路易岛外聚集了一大堆虎视眈眈的流窜AI,它们隐藏在岛屿之外破碎的物理区块中,把自己的外形渲染成礁石和浪花,就为了尽可能地不引起艾维的注意。

而每当法路易岛上又有便便数码兽触发弹射引擎飞到了岛外,这些流窜AI便会迅速启动,为了争抢那一坨数据大便大打出手。

流窜AI的学习能力确实要比物质世界中的生物高多了,目睹一个事件出现三次,它们就会毫不客气地利用起来,把那些从法路易岛上流出的不定型数码兽当做自己进化的食粮。

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