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所有人都相信,博米会越做越好,以后像山海经这样的项目也会越来越多。
……
内部演示结束之后,接下来的一个多月都是《山海经》的推广期。
12月底的时候,《山海经》发布了一段pv。
所谓的pv,实际上就是宣传预告片,市场基本上只有一分钟。
pv中出现的镜头,不一定会在游戏当中出现,有可能是花大价钱做的cg动画。
比如王者荣耀的pv,本身提供给做cg的高模——高精细模型,面数可能达到50万面,看起来异常真实,可实际上游戏里面也许只有1000面都不到,甚至更少。
cg的好处就是画面极致炫酷,能够将游戏的逼格拉得很高。
缺点也很明显,就是花费很高,1秒钟可能就要花费好几万甚至几十万的价格。
一个1分钟的cg,可能花费上千万。
这个东西真的是个奢侈品。
还有一个缺点就是,容易给玩家造成货不对板的印象,明明cg里面看着那么好看,为什么到游戏里面变了一个挫样,这样的明显反差,反而有可能造成玩家的流失。
cg动画也是随着渲染引擎的发展最近几年才兴起的,特别是从皮克斯的动画展露头角以来,世人看到了cg制作的优良性,所以有不少电影动画产业都在尝试使用cg进行制作。
而国内的游戏为了让游戏的宣发看起来更给力更好,也会尝试花费大价钱请专业的cg团队来进行宣传片的制作。
虽然渲染花费的时间很多,可是最终的效果很好。
而这一次《山海经》的pv,没有用cg的方式来做,全程都是实景动画,通过调整游戏内的镜头来进行拍摄和剪辑的。
所以玩家看到即是玩到。
游戏里面的真实画面就是pv当中呈现出来的样子。
游戏pv主要承担着几个任务:
1展示游戏的画面感,这是玩家的第一印象,画面好不好看将成为玩家愿不愿意购买的第一动力。
2展现游戏的世界观,这个游戏到底是西方魔幻背景?还是都市题材?又或者是仙侠?在pv里面能够看出大概。
比如仙侠非常明显的就是,古装、御剑飞行,长袖飘飘。
3展现游戏的特色玩法,在《山海经》的pv里面就播放了好几段玩家同异兽战斗的画面。
4展现游戏的特色系统,比如说换装、道具制作、烹饪、宠物……
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