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而且一首曲子才3到4分钟的时间,非常碎片化,虽然你不见得能腾出2个小时来在三国online当中打一场群架,但是你完全可以拿出3到4分钟的时间,在劲舞团里面玩一场酣畅淋漓的斗舞游戏。
可是,劲舞团又非常重度,它重度在于社交方面,很多玩家玩劲舞团玩的不是跳舞这个游戏,玩的是【跟人一起跳舞】,只要有朋友在,就能乐此不疲地一直玩下去。
特别是斗舞失败的时候,就会想着再来一把,赢一把就走人。
颇有点未来刀塔一赢赢一夜的感觉。
而且在劲舞团这个游戏当中,交友、恋爱、pk、骂战……一样都不比大型mmo少。
虽然只是简单的qte,可是因为考验的是玩家的反应速度,被他们玩出了竞技的感觉。
【草泥马!昨天是谁干我老婆的?】
【有本事来跟我单挑啊!】
【来就来,who怕who?!谁让你老婆昨天干我老婆的?】
【干得好,爷今天就要干死你!】
每天像这样在频道里面喊话叫嚣着要斗舞的玩家们比比皆是。
劲舞团的小喇叭和大喇叭是卖得最好的道具。
小喇叭差不多是在一个小频道里面所有人进行广播,大喇叭是整个服务器的人都能看得到。
小喇叭3毛钱一个,大喇叭1块钱一个。
所以刷喇叭又成为了有钱人的象征。
很多劲舞团的玩家废寝忘食不眠不休的练8、练反、练舞步、练自由,集齐所有舞步,一个一个步子打出来再校对,那时的劲舞和玩家们的青春交织在一起,无法分离。
正是因为劲舞团是一个非时间收费的免费游戏,所以玩家根本不用担心自己点卡不足被迫下线的情况,只需要在网吧里面包个夜,十块钱就能玩一整宿。
所以从时间上来说,劲舞团又是一个非常重度的游戏。
从操作上来说,劲舞团看起来只需要简单的qte,可是实际上对玩家的反应要求非常高。
劲舞团当中歌曲有一种难度上的衡量标准,叫做bpm。
beat per minute的简称,中文名为拍子数,意思为每分钟节拍数的单位。
节奏越快的歌曲,每分钟的拍子数就越多越密集,速度也越快,需要玩家的反应也越高。
博米出的劲舞团,最难的一首曲子是邹洁伦的《双截棍》,bpm高达190
这已经算是非常极限的了,也许未来还能出到200+
新手一般玩110以下都比较吃力,超过180以上你就会发现那双手指已经可以带出残影。
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