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“我们在积分上遥遥领先,但远远落后于其他正在进行中的队伍。那意味着我们比其他人慢得多。”
队伍分数是衡量该队如何有效地清理地牢的指标,进步点量化了他们完成了多少地牢。
“在第一阶段,我们浪费了很多时间为新队员提供经验。感谢你教给我们,但我们参加这场队伍竞赛的目的是为了赢得胜利。我担心我们不能实现这个目标。”
“你不必担心。担心不是什么大问题。在这个比赛中我们队总是可以拿到头把交椅。”
“你有计划吗?由于地牢的结构,在这一点上很难改变排名。”
第二阶段是迷宫,由五个区域组成。每个区域之间的区别是由大厅的存在来划分的,大厅引导一个大厅进入下一个区域。迷宫的结构随区域的不同而变化,第二阶段的目标是进入第五区域,包含进入第三阶段的道路。
颠倒站立是非常困难的,因为它需要最少的时间来突破迷宫,因为迷宫的位置因区域而异。
“但是总有办法。”
在德西尔结束讲话的同时,此后停止休息的德西尔队到达了一个巨大的大厅,该大厅标志着第一个区域的尽头。
一旦阿杰斯特认出了第二区大厅中的三条小径,她就可以在耳边听到这个消息。
在第二阶段,你已经到达第三区域的大厅。
在进入第三区域之前,通常会进入第三区域,并为到达该区域的各方提供两个其他选择。
愚蠢的过去。
这是一段充满怪物和陷阱的通道,达到了第一阶段的水平。难度会降低,但是迷宫的长度将更长。
痛苦的流逝。
这是通往由暴君-图拉守卫的第五区的直接路线。
通道是完全笔直的,但暴君-图拉已经在这里筑巢了。
暴君-图拉的目标是在黑暗中袭击通道的入侵者。
这种通过的难度更大,但是区域的长度更短。
愚蠢的快速突破是缺乏足够实力的队伍的选择,而稳步前进是强大的队伍可能会选择采取的选择。
大多数时候,大多数队伍都选择使用正常的通行方式或愚蠢的通行方式。被描述为在痛苦的历程中出现的暴君-图拉的难度等级可与第四级影子世界相提并论。
如果大多数队伍只失去一名成员,则进入第三阶段将变得更加困难,因此很少有队伍愿意冒这样的风险或做出牺牲以迅速突破。
与收益相比,风险太高了。
最好在队伍上适当的水平走过迷宫,即使走的路会更长一些。实际上,几乎每个队伍都会做出这样的决定。
“但是我们要进入这里。”
用普拉姆的话来说,罗曼蒂卡只能叹口气。
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