没钱氪金提示您:看后求收藏(倩玉小说网https://www.qianyuwj.com),接着再看更方便。
而他们刷到的炸药,本身就是江禾的一点小彩蛋,
虽然正经的炸药,非得有一个像样的化工体系才能出现,
可毕竟魔幻世界嘛,有一伙擅长黑科技的矮人,这也是传统艺能了。
就跟精灵总是会在哥布林洞穴里被冒险者找到一样,
属于家喻户晓的经典设定。
不过按照江禾的设定,这伙矮人并不会被玩家找到,
而是活跃在背景故事里,
就像星际科幻题材的先行者文明一样,
满世界留下各种各样的神奇道具,或者说不可燃垃圾。
玩家找到它们的遗留,就能了解到一些有的没的的设定,
还能利用这些特殊道具在关键时刻狗命。
以免某些图实在太过阴间,到时候出门容易腰子挨刀。
当然,将来若是反响好,
把它们做成npc,搞个活动开个特殊商店之类也未尝不可。
《暗黑地牢》的首日销量比《恐鬼症》还略高一些。
达到了四十三万份。
得益于江禾在系统进行移植时额外下达的一系列改动命令。
把这本来风马牛不相及的两款游戏,
给莫名其妙地改造成了两款内核相近、玩法互补的强社交合作游戏。
再加上媒体的分析,以及一众类似于老乔之类的自媒体自带干粮的免费宣传,
买了恐鬼症的玩家,多半都很乐意再买一份暗黑地牢来玩一玩。
两款游戏定位相似,售价一样,面向的玩家群体也是一样的。
单机联机,目前来说也是一个全新的模式,
且正是从《恐鬼症》才开始的。
在此之前,
市面上要么是动辄一个服务器塞一大堆人的mmo,
要么是纯粹的单人单机游戏。
这些游戏实际上都很难满足一种玩家的需求,
也就是所谓的‘小团体’。
类似于许佑和他的沙雕舍友们,
又或者懦夫寨这帮阴差阳错走到一块的up主们。
他们喜欢大家一起开黑,但又不想和太多陌生人一起玩。
毕竟多人在线游戏这种东西,说白了厂商最爱干的事情就一件:
——贩卖仇恨。
联盟玩家与部落玩家的仇恨,
氪金土豪与平民玩家的仇恨,
公会玩家与散人玩家的仇恨。
从山口山到剑灵,从传奇到剑网三,
一概莫不如是。