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第51章 死因:鉄扇姬丿家計事情【3 / 3】

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而他们刷到的炸药,本身就是江禾的一点小彩蛋,

虽然正经的炸药,非得有一个像样的化工体系才能出现,

可毕竟魔幻世界嘛,有一伙擅长黑科技的矮人,这也是传统艺能了。

就跟精灵总是会在哥布林洞穴里被冒险者找到一样,

属于家喻户晓的经典设定。

不过按照江禾的设定,这伙矮人并不会被玩家找到,

而是活跃在背景故事里,

就像星际科幻题材的先行者文明一样,

满世界留下各种各样的神奇道具,或者说不可燃垃圾。

玩家找到它们的遗留,就能了解到一些有的没的的设定,

还能利用这些特殊道具在关键时刻狗命。

以免某些图实在太过阴间,到时候出门容易腰子挨刀。

当然,将来若是反响好,

把它们做成npc,搞个活动开个特殊商店之类也未尝不可。

《暗黑地牢》的首日销量比《恐鬼症》还略高一些。

达到了四十三万份。

得益于江禾在系统进行移植时额外下达的一系列改动命令。

把这本来风马牛不相及的两款游戏,

给莫名其妙地改造成了两款内核相近、玩法互补的强社交合作游戏。

再加上媒体的分析,以及一众类似于老乔之类的自媒体自带干粮的免费宣传,

买了恐鬼症的玩家,多半都很乐意再买一份暗黑地牢来玩一玩。

两款游戏定位相似,售价一样,面向的玩家群体也是一样的。

单机联机,目前来说也是一个全新的模式,

且正是从《恐鬼症》才开始的。

在此之前,

市面上要么是动辄一个服务器塞一大堆人的mmo,

要么是纯粹的单人单机游戏。

这些游戏实际上都很难满足一种玩家的需求,

也就是所谓的‘小团体’。

类似于许佑和他的沙雕舍友们,

又或者懦夫寨这帮阴差阳错走到一块的up主们。

他们喜欢大家一起开黑,但又不想和太多陌生人一起玩。

毕竟多人在线游戏这种东西,说白了厂商最爱干的事情就一件:

——贩卖仇恨。

联盟玩家与部落玩家的仇恨,

氪金土豪与平民玩家的仇恨,

公会玩家与散人玩家的仇恨。

从山口山到剑灵,从传奇到剑网三,

一概莫不如是。